あなたのチームをエベレストの頂上に導く
20日間の遠征期間中、チームはクライアントをエベレスト山頂まで導き、安全にベースキャンプに戻ることを目指しています。クライアントのフィットネスレベル、天候、サミットへの最善のルート、順化、酸素の使用、テントの投球、勝つために他のチームを追い抜く戦略など、さまざまな要素を考慮する必要があります。主要な情報は、毎日の遠征のチームのタブレットに配信されます。チームは他のチームと競い合い、迅速でインテリジェントで冷静な意思決定を行います。各高さゾーンにはスペースが限られているため、先に進んでいないチームは、あまり理想的ではないパスに移動したり、移動できなくなります!チームは、目隠しクライミングハーネスチャレンジ、寝袋詰め物などがあります。チームはまた、ガイドが運ぶのに何を必要とするか、酸素やクライアントを決定する必要があります。クライアントは山頂を上がるにつれてチームの得点を得ますが、十分な供給を受けなければ、馴染みの欠如や致命的な結果による死亡する可能性や病気になる危険があります。
このプログラムは、感動を呼ぶ経験的な学習ツールです。ビジネスや喜びの中で人生をどのようにプレイするかについて、人々の理解と態度を変えるように設計されています。参加者は、魅力的なテーマ、触覚的な要素、楽しく関連性の高いビジネス環境へのリンクを使用することで、短時間で学習し、永続的な結果を得ることができます。それは、職場における学習と開発を改善する広く受け入れられた方法となっています。チームビルディングの経験に続いて、参加者は反射観察を使用して、運動中に何が起こったのかを特定します。彼らは、これらの観察を実際の生活環境に平行して招待します。そうすることで、参加者は行動の永続的かつ効果的な変更を行うことができます。
「競争感、速い思考力、弾力性、チームワークの機会を与え、途中でエンターテインメントを提供するための活動を探していました。チームが従事していました。結果はチームメンバーとの仕事でも続いた彼らが学んだスキルをオフィスに持ち帰ります。」